流行的基於Telegram的點擊遊戲《倉鼠格鬥》因採用的社交壓力策略而面臨批評,以幫助擴大其用戶基礎。
在最近的一篇文章中,Decrypt的Hub Operations Lead兼文化編輯Andrew Hayward表示:“我簡直無法忍受再煩惱我的朋友或同事註冊這個遊戲了。”
玩家為推薦朋友而獲得豐厚獎勵
《倉鼠格鬥》的用戶基數在過去幾周內呈指數級增長,已經有超過2億玩家。玩家通過點擊屏幕來獲得遊戲內獎勵。然後,他們可以通過將遊戲內貨幣投資到虛構的倉鼠運營的加密交易所來增加自己的獎勵。
《倉鼠格鬥》經常推出新的交易所升級卡,承諾更高的收益。然而,許多這些卡只有在玩家能夠說服朋友通過推薦鏈接開始玩遊戲時才能解鎖。
特定卡片為玩家解鎖500萬遊戲幣。然而,這使得無法招募更多朋友的玩家處於劣勢。
在團隊宣布即將舉行的空投代幣之後,《倉鼠格鬥》周圍的熱潮進一步加劇。一旦推出,玩家將能夠通過加密代幣將遊戲內獎勵兌換成現金。
然而,Hayward認為,《倉鼠格鬥》的開發人員“可能有點過分努力”,以確保在本月計劃的代幣空投之前,該項目周圍的熱潮不會消失。
《倉鼠格鬥》宣稱是第三快速達到1.5億用戶的應用
《倉鼠格鬥》團隊聲稱,這款Telegram遊戲已成為歷史上第三快速達到1.5億用戶的應用程序。該項目的社交渠道自遊戲推出以來也迅速增長,超過了著名YouTuber Mr. Beast同一期間的增長速度。
自6月20日以來,其YouTube頻道的訂閱者增加了約800萬,超過了3100萬訂閱者。與此同時,超過1100萬人正在關注該項目的X。這是在《倉鼠格鬥》的X帳戶在過去兩周內增加了200多萬追隨者之後。
《倉鼠格鬥》爆炸性增長的流行程度可能有助於其他遊戲加密貨幣。在最有利的受益者中,包括新的遊玩即賺取加密貨幣迷因幣PlayDoge(PLAY),其已在預售中突破530萬美元,以及Sponge V2(SPONGE)。其他具有強大遊戲組件的預售包括eTukTuk(TUK)和Mega Dice(DICE)。
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